Opções de FX.
Execução de opções sofisticadas para estruturas vanillas, exóticas e multi-pernas.
O Barclays oferece aos clientes uma transmissão contínua ao vivo - Opções e estratégias de FX vanilla em BARX FX. Ao lado da interface FX de transmissão e interface, o painel de opções FX exibe um preço bidirecional continuamente reparável, com um menu suspenso conveniente para Straddles, Strangles, Reversões de Risco e outras estratégias. Para facilitar tamanhos maiores, nós integramos integralmente a funcionalidade de RFQ nos painéis de preços existentes.
Execução de opções avançadas.
Com os preços exibidos em prémio e volatilidade e execução e afirmação de um clique, o BARX oferece mais controle e oportunidade para a execução das opções FX.
As moedas de mercado emergentes, como TRY, PLN, CZK, ZAR, HUF e SGD são suportadas. Moedas não entregáveis, como CNY, IDR, INR, KRW, MYR, TWD e BRL estão disponíveis para preços e execução. Grandes quantidades através de RFQ perfeitamente integrado As estratégias disponíveis incluem Straddle, Strangle, Reversão de Risco, Calendário, Call, Put e Custom Spread, opções de preços exóticos e execução suportada em preços de transmissão ao vivo - a gama de produtos inclui barreiras de janelas, Accruals de intervalo, KI / KO europeu e confirmação de negócios instantâneos Digitals através do Taxa de opções BARX Configuração de padrões para seus negócios, economize estruturas comuns e marcas de desempenho no mercado de opções e estruturas de baunilha e exóticas. Compartilhe ideias comerciais internamente e com o Barclays em tempo real Negociação de um clique para opções de baunilha, exóticas e multi-pernas usando transmissão ao vivo O STP de preços disponível para a gama completa de produtos e estruturas de opções comercializáveis através do assistente BARX Solving fornece uma interface simples para resolver e estruturar func A disponibilidade também está disponível usando almofadas de rascunho e fórmulas de excel. A volatilidade FX comercialmente negociável é executada para todos os pares de moeda em fluxo contínuo.
Opções da janela Fx.
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Opção cambial - Wikipedia.
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Gráficos de Forex ao vivo - FXStreet.
A melhor corretora de Forex Trading on-line. Forex significa câmbio. Às vezes, também é chamado FX.
MQTT Toolbox & # 8211; MQTT. fx.
Postagem no blog convidado de: Jens Deters.
Perfil Curto.
Informação geral.
O MQTT. fx pretende ser uma ferramenta de desktop rápida e fácil de usar para depuração e teste do MQTT.
Desde cerca de 2 anos, é continuamente estendida (e corrigida por bugs) pela Jens Deters.
A versão 1.0.0 recente foi lançada, incluindo:
Perfis de Conexão para diferentes configurações de conexões intermediárias do MQTT conexões ad-hoc publicar / subscrever autenticação de nome de usuário / senha Suporte de suporte SSL / TLS para mensagens predefinidas $ SYS-Topics / Broker Status (HiveMQ & # 038; mosquitto) proxy-support histórico armazenado do último Tópicos usados (por perfil) Suporte de scripts via Nashorn Engine Logging console instaladores empacotados para todas as plataformas verificar atualização grátis! (Licença Apache 2.0)
MQTT. fx é a ferramenta recomendada para o Amazon Web Services IoT quickstart.
Além disso, há um tutorial de Lady Ada para usar o MQTT. fx como.
Janela principal.
No topo da janela principal, você encontra as opções para editar os perfis de conexão do corretor e para se conectar / desconectar a um corretor com base no método escolhido (ad hoc ou via perfil).
Cada caso de uso principal tem sua própria guia:
Publicar, Assinar, Scripts, Estado do corretor, Log.
As Tabs são destacáveis para que cada conteúdo da aba possa ser separado em uma janela. Portanto, uma janela "publicar" pode ser colocada ao lado de "subscrever / receber". Se você fechar essa janela, ele se move de volta como uma guia na posição anterior.
Perfis de conexão.
Configurações diferentes para conexões de corretores reutilizáveis podem ser definidas (e armazenadas). Por exemplo. Você pode facilmente configurar diferentes perfis para a mesma conexão do corretor com ou sem configurações de segurança.
Os perfis podem ser editados e são identificados por um nome escolhido exclusivo.
O editor de perfil pode ser aberto através da entrada de menu "Extras / Perfis de Conexão", via atalho de teclado (ou o ícone de engrenagens na janela principal:
Todo o tipo de configurações para conexões intermediárias podem ser definidas aqui: "endereço do corretor" e "porta intermediária", id do cliente e valores comuns como "sessão limpa" e a versão do protocolo MQTT ...
Conexão do corretor.
Para se conectar a um corretor, existem basicamente duas opções: ad-hoc ou através do perfil.
A conexão ad-hoc permite estabelecer uma conexão do corretor pelo endereço e porta do host inserido para se conectar via perfil, a conexão é feita com base no perfil escolhido.
As mensagens são publicadas através da guia "Publicar".
Uma vez estabelecida a conexão do corretor, o tópico a publicar pode ser simplesmente inserido no campo suspenso. A área de texto grande contém o corpo da mensagem, um clique em "Enviar" envia a mensagem ao corretor.
As mensagens também podem ser armazenadas por nome na área de transferência para reutilização.
Uma mensagem armazenada é então enviada meu apenas um clique no botão nomeado.
As inscrições de tópicos podem ser feitas através da aba "Inscrever-se". Como no contexto "Publicar", os tópicos procurados devem ser inseridos no campo suspenso e a assinatura é feita através do botão "Inscrever-se".
Os tópicos subscritos são armazenados na configuração do aplicativo para uso posterior e podem ser escolhidos na lista drop-dow.
Os tópicos registrados estão listados à esquerda na aba "Assinar" e podem ser cancelados por clique no ícone "-" (ou por ser selecionado e clicar em "Cancelar inscrição").
Para uma melhor identificação, uma cor pode ser definida para cada tópico. As mensagens recebidas são coloridas de acordo com a cor do tópico escolhido.
O MQTT. fx possui interfaces de script para permitir o gerenciamento de mensagens programadas do MQTT via Java8 Nashorn JavaScript Engine. O script é dedicado a, e. simular dados de sensores publicados.
A API atual do "mqttManager" fornecido suporta publish (), subscribe (), unsubscribe (), Logging e output para o console.
Status do corretor.
Alguns corretores estão apoiando o envio de mensagens para uma determinada hierarquia de tópicos indicando com "$ SYS" para fornecer informações de status interno como via "$ SYS / broker / version", a versão do corretor pode ser obtida ou o tempo de atividade do intermediário é fornecido através de "$ SYS / broker / timestamp ".
Atualmente, o MQTT. fx suporta o HiveMQ e o mosquitto.
A guia "Log" mostra o console de log.
A mesma informação também é gravada no arquivo mqttfx. log localizado na pasta de configuração do aplicativo.
Download e instalação.
& # 8220; Bundled & # 8221; significa que o Java Runtime Environment para executar o aplicativo já está incluído pelo instalador, portanto, nenhum JRE pré-instalado é necessário. O pacote JRE é usado apenas para executar o MQTT. fx. Não está instalado no sistema.
O aplicativo está verificando atualizações disponíveis durante o arranque e solicitando ao usuário:
Os pacotes carregáveis são listados, carregados e instalados através da caixa de diálogo de download:
Informação sobre o autor.
Jens Deters começou com a computação (doméstica) há cerca de 25 anos. Nos últimos 15 anos, ele possuiu vários papéis no IT & # 038; Setor de telecomunicações (desenvolvedor de software, treinador, consultor, gerente de projetos e gerente de produto).
Sua grande paixão ainda está desenvolvendo software. Hoje trabalha como consultor sênior de TI e em codecentria na Alemanha. Ele regularmente faz blogs sobre seus projetos para contribuir com o mqttfx JavaFX e IoT-Community. Jens também é membro da NetBeans Dream Team.
Assine todas as postagens do Blog.
atualizações semanais sobre MQTT e HiveMQ diretamente na sua caixa de entrada.
7 comentários.
Por favor, publique algum código de exemplo para usar o mqtt. fx usando o Python.
Se você estiver procurando por possibilidades de script para MQTT. fx, esta postagem no blog poderia ajudá-lo: hivemq / blog / mqtt-toolbox-mqtt-fx-extras.
O Python é tão longe quanto eu conheço não suportado pelo MQTT. fx atualmente.
Espero que isto ajude,
Dominik da equipe HiveMQ.
Oi. Eu instalei o MQTT FX no ubuntu 16.04, mas ele não pode executar, com o erro:
Causado por: java. lang. NoSuchFieldException: TTF_PATH.
I & # 8217; usá-lo em uma VM do Windows por enquanto. Obrigado.
Eu também conheci o problema.
A versão do meu sistema é o ubuntu 16.04 e a versão mqtt fx é 1.3.1.
Conheci o mesmo problema em win10 x64.
java. lang. RuntimeException: java. lang. NoSuchFieldException: TTF_PATH.
no java. security. AccessController. doPrivileged (Native Method)
em com. sun. glass. ui. win. WinApplication._runLoop (Método Nativo)
em java. lang. Thread. run (Origem Desconhecida)
Causado por: java. lang. NoSuchFieldException: TTF_PATH.
em java. lang. Class. getField (Origem Desconhecida)
pode desativar para gravar os logs no arquivo mqttfx. log?
Estou usando o ubuntu 17.10 e encontrei o problema similar.
Preferências de Houdini.
Interface de usuário geral.
Desenhe Linhas Suavemente.
Permite a opção OpenGL de anti-aliasing todos os vetores em Houdini, incluindo a interface do usuário e as visualizações 3D. Você pode ver isso imediatamente nos fios que conectam telhas, os perfis de telha, etc.
Veja também, a opção Listas suaves na sub-lista Wireframe da guia Otimização na janela Opções de exibição.
Cabeçalhos do painel de cores com contextos de rede.
O cabeçalho do painel contém a aba do painel e o dispositivo do caminho, que tem um fundo cinza por padrão. Se esta opção estiver ativada, a cor de fundo dos cabeçalhos do painel será alterada para sua cor de tipo de rede representativa.
Mostrar imagens para arquivos de imagem em navegadores de arquivos.
O valor padrão para Mostrar imagens em navegadores de arquivos baseados em imagens (no menu sobre os arquivos).
Crie menus à esquerda, em vez da direita do cursor do mouse. Isso é útil para pessoas destros usando estilos na tela.
Reproduzir áudio com notificações pop-up para.
Ativa ou desativa os sons que reproduzem com janelas de diálogo de mensagem, aviso ou erro.
Permite selecionar um estilo de seleção de arquivos.
Esta opção está disponível apenas para Macs.
Somente Houdini Chooser.
Houdini usará o próprio escolhedor para toda a navegação de arquivos.
Mix of Houdini e Native Choosers.
Houdini usará o escolhedor de arquivos do OS nativo para o File в-ё Open e o próprio escolhedor para todos os outros arquivos de navegação.
Exclusivo nativo apenas.
O Houdini usará o escolhedor de arquivos nativo do sistema operacional para toda a navegação de arquivos.
Inicialização na área de trabalho.
O ambiente de trabalho aparece quando o Houdini é iniciado. Por padrão, é Build.
Permite alterar o tamanho da UI. As mudanças neste parâmetro entrarão em vigor na próxima sessão do Houdini.
Um tamanho muito compacto projetado para maximizar a área do visualizador.
Tamanho ligeiramente mais compacto do que o tamanho Normal, reduzindo as margens e os tamanhos dos ítens.
O tamanho padrão do UI do Houdini.
Tamanho de UI ligeiramente maior para telas pequenas e de alta resolução. Os botões e fontes de ícones são cerca de 10% maiores.
Tamanho de UI muito grande para uso com telas DPI altas (& gt; 200dpi), como a tela Retina de Macbook Pro.
Editor de rede, nós e árvores.
Animar mudanças de rede.
Anima certas mudanças e transições no editor de rede para maior clareza (por exemplo, movendo nós para fora do caminho quando um novo nó é colocado). Desligue isso para desativar animações.
Use formas simplificadas quando o nó se desloca.
No menu Visualização do editor de rede, você pode desligar a exibição de formas de nó personalizadas. Se essa opção e essa opção estiverem ativadas, o Houdini usará uma forma de nó padrão mais simples (um retângulo simples em vez de um retângulo arredondado). Isso pode acelerar a exibição de redes extremamente complexas.
Exibir comentários completos e parâmetros descritivos.
Por padrão, o editor de rede corta os comentários dos nós longos e os valores dos parâmetros descritivos (exibidos abaixo do nome do nó) após um certo número de linhas. Vire isso para sempre exibir o texto completo de comentários e parâmetros descritivos, não importa quanto tempo.
Exibir etiquetas descritivas de entrada e saída VOP.
Nos nós VOP, insira saídas e saídas com o rótulo legível para humanos, em vez do nome interno.
Olhar empilhado para nós com conteúdos interessantes.
Por padrão, os nós aos quais os usuários podem querer mergulhar (como recursos desbloqueados, objetos de geometria, sub-redes, etc.) são desenhados com um aspecto empilhado para deixar claro para novos usuários que podem mergulhar neles. Desligue esta opção para nunca desenhar o aspecto empilhado de qualquer nós.
As janelas de informações do nó são fechadas ao perder o foco.
Quando esta opção está ativada, se você abrir uma janela de informações com o botão info no anel do nó, a janela fica aberta até perder o foco, então você não precisará fechá-la manualmente. Se você desligar esta opção, a janela sempre fica aberta até você fechá-la.
No Mac e no Windows, esta opção está ativada por padrão. No Linux, esta opção está desativada por padrão, uma vez que alguns usuários possuem o gerenciador de janelas configurado para que o foco siga o mouse & # 34 ;, o que sempre faz a janela de informações fechar imediatamente.
As teclas de atalho da bandeira funcionam nas seleções de nó existentes.
Quando esta opção está desativada (o padrão), as teclas de atalho da bandeira funcionam segurando a tecla e clicando em um nó para definir a bandeira. Quando esta opção está ativada, pressionar uma tecla de atalho de bandeira define o sinalizador no (s) nó (s) selecionado (s).
Permitir mergulhar em ativos bloqueados.
Se você desligar isso, você não pode mergulhar em ativos bloqueados, a menos que eles tenham um nó de destino de mergulho especificado. Um estúdio pode querer especificar que esta opção seja desativada para evitar que os artistas mergulhem acidentalmente em ativos e se percam.
O raio para encaixar os nós movidos / colocados para alinhar com outros nós. Aumente essa distância para tornar os nós mais propensos a se mover para alinhar com outros nós quando caiu.
Raios de conexão.
O raio para encaixe de fios em conectores. Aumente esse raio para que os fios saem para conectores de mais longe. Diminua-o para que os fios não saltem aos conectores até você se aproximar.
Shaking nodes os desconecta de seus fios. Este controle deslizante controla o quão longe você tem para mover o mouse para frente e para trás para que Houdini reconheça um shake. Se você está tendo desconexões acidentais porque Houdini acha que está tremendo, você pode querer diminuir isso. Gire o controle deslizante até o final para desativar a agitação para se desconectar.
Mostrar visualizações em novos nós COP.
Você pode mostrar ou ocultar a miniatura de visualização em cada nó de composição individual. Esta caixa de seleção controla se os nós de composição recentemente criados mostram ou escondem a pré-visualização.
Nível inicial de detalhes VOP.
Você pode definir o nível de compacidade em cada nó VOP individual. Este menu controla o nível inicial dos nós VOP recém-criados.
Exibir ícones nas visualizações da árvore do operador por padrão.
Diversas interfaces em Houdini mostram listas hierárquicas de nós (por exemplo, o seletor de nó ou o painel de exibição de árvore). Desligue isso para não exibir ícones ao lado de nomes de nós nessas visualizações de árvore.
Display Embedded Visualizer Editor.
Quando um ou mais visualizadores estão conectados a um nó, exiba as configurações do visualizador em uma guia separada no editor de parâmetros.
3D Viewports.
A orientação Houdini padrão com o eixo Y positivo apontando para cima.
Uma orientação alternada à direita com o eixo Z positivo apontando para cima.
Standard Houdini Tumbling.
O método normal de Houdini de girar a tela (usando). É tal que o tambor está ligado ao mouse, e mover o mouse de volta para o mesmo local na tela resulta na queda retornando o mesmo resultado para esse local. Isso é intuitivo para a maioria dos usuários.
Classic Houdini Tumbling.
Com o método clássico de cair, você move o mouse em pequenos movimentos circulares contra a direção que deseja girar. Você obterá uma orientação de queda que se move continuamente contra a direção na qual você está movendo o mouse. Isso realmente proporciona mais controle sobre a queda depois de ter obtido o jeito dela.
Estilo de 80 Euler Tumbling.
Fornece a opção para o estilo Suler de 80 "Spread" - para aqueles que o preferem.
Estilo de 90 Euler Tumbling.
Quando cair verticalmente, não se bloqueie no eixo dos y, mas caia direito, agora visualizando seu modelo de cabeça para baixo. Isso permite um controle mais fluido enquanto ainda mantém uma direção fixa.
Use a tecla Alt para controles de exibição.
Permite que você caia, dolly, track, tilt, zoom e zoom de caixa usando a tecla Alt. Consulte Exibir a cena para obter mais informações.
Mover Pivot quando Panning.
O pivô sobre o qual o Viewport gira, sempre será o centro do Viewport - mesmo que você tenha paneado a geometria para o lado.
Mantenha o Pivô do Visor ao Panning.
O pivô sobre o qual a vista gira é mantido em torno da geometria em questão - mesmo quando foi deslocado para longe do centro do Viewport.
Pivô de queda padrão.
Determina o comportamento padrão de queda para novos espectadores.
Mantenha o Pivô na Cauda.
Tumbling usará o pivô da vista atual.
Set Pivot on Tumble.
Tumbling irá configurar o pivô da visão para estar na geometria que se encontra sob o mouse no início da operação de caida, se houver, e de outra forma deixar o pivô de visualização inalterado.
Direção Dolly Padrão.
Determina o comportamento padrão do dolly para novos espectadores.
Dolly ao lado de View Direction.
Mova a câmera na direção da vista.
Dolly ao longo da direção projetada.
Mova a câmera ao longo de uma direção projetada a partir da posição do mouse no início da operação Dolly.
Centro de zoom padrão.
Determina o comportamento de zoom padrão para novos espectadores.
Zoom sobre View Center.
Aumente a vista sobre o centro.
Zoom sobre a posição do mouse.
Aumente a vista sobre a posição do mouse no início da operação de zoom.
Método de localização normal.
Controla o que acontece quando você atinge a tecla de atalho doméstica. O padrão é Oblique, que tem um valor de 45 graus.
Modo Toggle de fio.
Permite alterar o modo de sombreamento. Você também pode fazer isso pressionando a tecla de atalho W na viewport.
Retardar o Redirecionamento de Exibição Inativa.
Se esta opção estiver ativada, o Houdini atrasará os retransmissores de exibição nativa na vista quad. Na vista quad, uma seção está ativa e as outras três estão inativas. Quando uma ação é executada na janela de exibição ativa, ela será atualizada de forma agressiva e as visualizações inativas ficarão atrasadas. As visualizações inativas serão redesenhadas uma vez que a viewport ativa esteja completamente atualizada. Ativar esta opção melhora o desempenho.
Destaque o componente sob o mouse ao selecionar.
Permite que você desligue a tela de destaque do componente sob o mouse na viewport.
Ferramentas de prateleira e menu Tab.
Comprimento da História da Ferramenta.
O número de itens de menu menos usados recentemente que são mantidos como histórico no menu Tab.
Menu de guia Espaço para nome de operador Filtragem.
Determina quais variantes do mesmo operador são exibidas no menu Tab. As variantes do operador compartilham o mesmo nome do operador básico, mas diferem em escopo, espaço para nome e / ou versão.
Mostrar todos os operadores.
Exibe todas as variantes do operador disponíveis.
Mostrar apenas operadores com versões preferidas.
Exibe várias variantes do operador, uma de cada namespace definido para um determinado operador. Para cada namespace, uma variante de operador com a versão preferida (geralmente mais alta) é exibida.
Mostrar operador único no Espaço de nome preferido.
Exibe apenas uma variante do operador. A variante exibida é do namespace com a ordem de precedência mais alta, conforme configurado pelo usuário com a variável de ambiente HOUDINI_OPNAMESPACE_HIERARCHY. Se houver alguns candidatos variantes no mesmo namespace, a versão preferida é usada.
Permitir o modo de tomada automática para ativos bloqueados.
Permite editar conteúdos de ativos bloqueados no modo de tomada automática, substituindo os parâmetros internos dentro da tomada atual.
Este parâmetro afeta o modo de tomada automática, não leva em geral.
Keying.
Auto-Key: Adicione Keyframes na Mudança de Parâmetros.
Quando ativado, as mudanças de parâmetros são imediatamente processadas (ou seja, & # 34; cozido & # 34;), e as mudanças refletidas na geometria exibida no Viewport.
Parâmetros Tuples Auto-Chave.
Quando esta caixa de seleção está ativada e quando a Chave Automática está ativa, os quadros-chave são inseridos em todos os parâmetros da tupla. Isso é muito importante ao animar o uso dos manipuladores.
Auto-Commit: Salvar alteração de parâmetro em quadros-chave.
Quando você altera os parâmetros com chave nos quadros-chave, os novos valores são salvos automaticamente como os novos valores com chave. Não é necessário especificar explicitamente os valores.
Defina a bandeira do escopo automático ao criar canais.
Lança automaticamente o indicador de escopo automático ao criar um canal. Isto é para casos de uso avançado, onde Parâmetros do escopo com animação não é suficiente.
Defina a primeira chave adicional no quadro.
Ajustará um quadro-chave adicional no quadro especificado (geralmente quadro 1) quando um quadro-chave é adicionado. Se deixado em branco, nenhum quadro-chave adicional será adicionado.
Se configurado para & # 39; 1 & # 39; - irá aproximar o comportamento das versões mais antigas (pré H6) do Houdini, que automaticamente adicionaria uma chave na primeira moldura.
Definir chaves nos canais pendentes.
Defina as teclas nos canais onde as mudanças foram feitas.
Definir chaves em todos os canais com escopo.
Define as teclas em todos os canais que são escopo.
Segmento inicial.
Função Padrão / Rotação.
Você pode definir a função de interpolação de segmento padrão como sendo do tipo que você especifica aqui. por exemplo. cúbico. Você também pode definir a função padrão usada para rotações.
Segmentos adicionados.
Tente determinar automaticamente a melhor função para interpolar entre fotogramas-chave adicionados. Quando desativado, adicionar quadros-chave insere segmentos do tipo especificado aqui.
Tente combinar automaticamente as inclinações de entrada / saída nos canais. Quando desativado, a adição de quadros-chave irá definir as novas inclinações do segmento para o valor especificado.
Ao adicionar quadros-chave no último segmento de um canal, o segmento final é modificado para mantê-lo no mesmo valor entre o último quadro-chave e o final da animação. Habilitar esse parâmetro permite que você insira quadros-chave repetidamente sem alterar a interpolação do último segmento.
Editor de Animação e Motion FX Viewer.
Parâmetros do escopo com o Autoscope habilitado.
Os parâmetros dos nó (s) selecionados que são marcados como autogramas serão exibidos no Editor de Animação.
Parâmetros do escopo com animação.
Quando esta caixa de seleção está ativada, o Editor de animação irá alcançar parâmetros que tenham animação. É uma maneira fácil de ver os parâmetros animados em nós selecionados sem ter que configurar a bandeira de escopo automático ou os canais de escopo manualmente.
Parâmetros de escopo de descendentes.
Quando esta caixa de seleção está ativada, o Editor de Animação expandirá os nós selecionados para incluir todos os nós secundários.
Parâmetros de escopo de restrições.
Quando esta caixa de seleção está ativada, o Editor de Animação irá expandir os nós selecionados para incluir todos os nós de restrições.
Abra o Editor de animação se fechado.
Se ativado, uma nova janela do Editor de Animação aparecerá se não houver nenhum visível atualmente na área de trabalho.
Siga as referências do Canal Escalonado.
Se ativado, a lista de autogramas segue as referências do canal e as exportações CHOP. Quando esta caixa de seleção está desativada, você verá o resultado da expressão no editor de gráfico, mas não poderá editar nenhum quadro-chave.
Exibir Parâmetros Substituídos no Motion FX View.
Os parâmetros dos nó (s) selecionados que são atualmente substituídos por CHOPs serão exibidos no painel Motion FX View.
Números de renderização disponíveis.
Lista os nós de renderização disponíveis no Houdini que você pode habilitar ou desabilitar. É possível substituir as preferências pela variável de ambiente HOUDINI_DEFAULT_RENDERERS. Todos os nós de renderização, assim substituídos, ficarão acinzentados nas preferências. Se um nó de renderização, que não está habilitado nesta lista, existe na cena, seu estado ativado temporário será anotado na coluna Ativado por. Qualquer nó de renderização habilitado por esse mecanismo não afetará as preferências de sessão para sessão.
Crie todos os nós de renderização disponíveis na paleta de ferramentas e no menu Tab.
Se ativado, todos os nós de renderização serão exibidos na paleta de ferramentas do driver de saída e no menu de guia. Caso contrário, apenas o subconjunto dos nós de renderização selecionados em Nó de renderização disponível será mostrado.
Ocultar peças de identificador bloqueado.
Mantém as peças de alças bloqueadas a serem exibidas. Você precisará recarregar o arquivo para ter efeito para as alças existentes.
Mapeamentos de transformação de cor por eixo.
Se esta opção estiver ativada, as alças de transformação no visualizador 3D exibirão cores diferentes dependendo do eixo que elas afetem.
Mantenha o alinhamento da alça ao selecionar novamente.
Se esta opção estiver ativada, as alças de transformação no visualizador 3D manterão a mesma orientação quando diferentes objetos forem selecionados.
Alinhamento de identificador padrão.
Determina a orientação inicial para identificadores de transformação no visualizador 3D.
Alinhar no espaço local.
Alinhar ao espaço mundial.
Alinhe à primeira entrada do objeto.
Inclui alças de tamanho fixo nas janelas de exibição.
Distância de seleção (Pixels)
Especifica o quão longe o cursor do mouse pode ser de um identificador para escolher e manipular esse identificador.
Mostrar eixos negativos para manipular alças.
Estende os eixos da alça de tradução na direção negativa.
Mostrar Planar Dragging Targets para Translate Handles.
Mostra pequenos arrastar transladar planos longe do centro da alça.
Permitir o arrastar planar do Translate Handles entre os eixos.
Permite selecionar um plano de arrastar entre os eixos da alça de tradução no visor 3D.
Preveja o arrastar planar entre os eixos sobre os eixos dos revestimentos traseiros.
Desabilita as partes traseiras das setas de tradução, de modo que quando você está arrastando um avião, não as seleciona acidentalmente.
Permitir o arrastar de girar identificadores entre anéis.
Permite que você clique e arraste entre os anéis de alças de rotação no visualizador 3D quando não há alças de tradução disponíveis. Isso permitirá que você execute rotações em todos os 3 eixos simultaneamente.
Permitir manípulo indireto arrastando com MMB.
Permite arrastar alças com o sem iniciar o arrastar no próprio punho.
Nem todas as identificações suportam esta opção. Quando várias alças são exibidas, o mais próximo do cursor do mouse que o suporte será escolhido.
Controla como o arrasto indireto se comporta com alças de tradução.
Map Arrastar para Eixo.
Arrasta ao longo do eixo do punho melhor combinando o movimento do mouse.
Plano de Arrasto para Construção.
Arrasta o plano de construção, inadimplente para o plano de exibição quando o plano de construção não é exibido.
Mapa para ver o avião.
Arrasta o plano de visão, independentemente de o plano de construção ser ou não exibido.
Controla como o arrasto indireto se comporta com a alça de aranha disponível para juntas.
Map Arrastar para Eixo.
Arrasta ao longo do eixo do punho melhor combinando o movimento do mouse.
Plano de Arrasto para Construção.
Arrasta o plano de construção, inadimplente para o plano de exibição quando o plano de construção não é exibido.
Mapa para ver o avião.
Arrasta o plano de visão, independentemente de o plano de construção ser ou não exibido.
Preferir Indireta Traduzir sobre Rotação indireta.
Controla qual operação de arrastar indiretamente executa para alças mostrando ambos os componentes de translação e rotação.
Preferir Indirect Translate Over Indirect Vector Rotate.
Controla qual operação de arrastamento indireto executa para identificadores mostrando componentes de rotação de vetor e traduzir.
Preferir Indirect Translate Over Indirect Scale.
Controla qual operação de arrastamento indireto executa para alças mostrando componentes de tradução e Scale.
Ocultar Role os anéis do punho Paralela à direção da vista.
Se esta opção estiver ativada, as alças de rotação esconderão qualquer borda de anéis na direção de exibição atual. Desligar esta opção só afetará rotear alças sem qualquer eixo de translação.
Mostrar anel de eixo de visão para rotação de alças.
Se esta opção estiver ativada, as alças giratórias desenharão um anel externo para girar sobre o eixo de visualização atual.
Mapeamentos de transformação padrão para modo Gimbal.
Se esta opção estiver ativada, o modo de rotação inicial no identificador 3D estará no modo Gimbal. No modo Gimbal, as alças do círculo de rotação sempre estarão alinhadas de modo que manipulá-las afetará apenas o ângulo de rotação de seus respectivos eixos.
O padrão 2D Orientation Handle Transform é global.
Esta configuração afeta as alças de orientação para manipular luzes e câmeras. Existem duas maneiras de manipular o identificador: no espaço local ou no espaço global.
Se esta opção estiver ativada, o modo padrão será no espaço global. Para manipular no espaço local, mantenha pressionada a tecla shift ao manipular o identificador. Se esta configuração estiver desativada, o modo padrão será no espaço local, e a tecla shift precisa ser mantida pressionada para manipulações espaciais globais.
Editor de animação aberto se fechado quando escopo de alças.
Ao escopo das alças, abrirá um novo Editor de Animação (se ainda não estiver aberto).
Canais de escopo ao definir quadros-chave.
Não altere o que é exibido.
Adicione canais ao escopo além de quaisquer canais que já estejam sendo exibidos.
Substitua quaisquer canais que sejam dimensionados ao adicionar quadros-chave às alças.
Ferramentas interativas.
Use Cook Selection para atualizar o tipo de seleção de geometria nos estados SOP.
Especifica se as ferramentas SOP atualizam o tipo de seleção de componente para corresponder ao tipo de componente em que a ferramenta opera.
Isso aborda a situação em que você selecionou um tipo de componente, diga bordas, mas o nó leva essa seleção de borda e gera saída de um tipo diferente, digamos caras. Nesse caso, você veria um rosto selecionado na viewport, mas se você começar a selecionar, você ainda estará selecionando bordas. Quando esta opção está ativada, se, por exemplo, o nó gera rostos, o Houdini comuta automaticamente o modo de seleção para os rostos.
Se você alterar essa preferência enquanto uma ferramenta estiver ativa, talvez seja necessário sair e voltar a inserir a ferramenta para que isso entre em vigor. Nem todas as ferramentas suportam essa preferência.
Acenda automaticamente o avião de construção.
Alternar quais ferramentas interativas ativam automaticamente o plano de construção quando iniciado com ele, mas o plano de referência é ativado.
Objetos e geometria.
Preferências.
Realce seleções de objeto no Viewport.
Fornece feedback visual quando objetos são selecionados no Viewport.
Pasta de Parâmetros Automáticos Lançando quando Escolhido no Visualizador.
Desliza as pastas do painel de parâmetros para a pasta que contém o primeiro parâmetro que é referenciado por qualquer canal no objeto selecionado se tal referência existir.
Exibição de geometria padrão.
Especifica o modo de exibição de geometria padrão do visualizador 3D. Isso afeta apenas o visualizador 3D no modo de seleção de geometria.
Mostrar operador atual.
A geometria é exibida e selecionada a partir do nó atual (ou seja, o último selecionado).
Mostrar operador de exibição.
A geometria é exibida e selecionada a partir do nó com a bandeira exibida ativada.
Criação de Contexto Padrão.
Especifica o modo de criação de contexto padrão. Para alterá-lo no visualizador 3D, use o menu de ícones no canto superior direito.
Criar no nível do objeto.
Criar uma nova geometria (por exemplo, ferramenta de caixa) da prateleira criará um novo objeto para contê-la.
Criar em contexto.
A geometria será criada dentro do contexto atual (por exemplo, outra peça de geometria no mesmo objeto).
Use a seleção existente para completar ações.
Se ativado, as ferramentas usam a seleção existente se disponível para completar suas ações quando são invocadas.
Seleção segura ativada por padrão.
Permite a seleção segura por padrão. Quando a seleção segura está habilitada, ele impede que você perca sua seleção com um clique perdido.
Crie seleções de loop completo através de qualquer topologia.
Quando ativado, as seleções de loop realizadas na viewport criam rolamentos completos, mesmo que isso signifique passar por regiões de topologia irregular. Se esta opção estiver desativada, os loops serão encerrados em pontos onde existem vários caminhos possíveis. Considere o exemplo de selecionar uma borda longitudinal em uma esfera de malha de polígono. Se esta opção estiver ativada, será criado um loop de borda que passa pelos pólos da esfera. Se esta opção estiver desligada, o loop irá parar nos pólos.
Selecione Subnações inteiras ativadas por padrão.
When enabled, the default behavior will be to select the subnets when you select the containing node.
Highlight Selected Geometry in Viewport.
When an object is selected, Houdini will highlight the corresponding object in the Viewport.
Popup Menu Selection.
If this option is turned on, a menu will pop-up when clicking a spot in the 3D viewer for selecting has multiple objects to allow you to choose which one to select.
When clicking on a spot in the 3D viewer for selecting has multiple objects, a menu will pop-up to allow choosing between them.
Keep Position when Parenting.
When set to Never, objects will not maintain their world position when you parent objects together, rather, they will assume a space relative to the parent object.
When set to Always, objects will maintain their world position and orientation even if you rewire an object node to set its parent (this is done by changing the object’s Transform/Rotate/Scale parameters).
Use Object Flag.
This setting will maintain an object’s world position according to the Keep Position When Parenting parameter of the individual object.
Bone Kinematic Override.
If none is selected, there is no kinematic override.
If rest is selected, all bones are cooked at their rest positions. The bone rest positions control how Inverse Kinematics are solved for them.
If capture is selected, all bones are cooked at their capture positions. The bone capture positions are used when capturing skin geometry using the Capture and Capture Proximity SOPs.
Keep Position When Moving.
If this option is turned on, moving an object will not affect the position and orientation of its child objects. This is done by modifying the child object pre-transforms and/or transform parameters.
If this option in turned on, you will not be able to manipulate objects' pre-transforms.
=== SOP Caching == (sopcache)
Higher settings tell Houdini to be more aggressive at keeping the cache size down, saving memory at the expense of speed.
The amount of memory to use to cache geometry transforms.
Never unload SOPs.
Only unload SOPs if the unload flag is set.
Always unload SOPs.
Ignore the memory limit.
Unload SOPs when the memory limit is reached.
OBJ Caching.
Houdini can cache object transforms for individual objects once it’s calculated them when you turn on the object’s Cache data option. This is especially useful for objects whose world space position is expensive to calculate (such as Sticky objects), and objects at the end of long parenting chains (such as Bones). This option is on by default for Sticky and Bone objects.
The amount of memory to use to cache object transforms.
Controls whether Houdini observes the Memory limit or not.
Empties the cache immediately.
To turn off caching on all objects without setting their individual Cache data options, set the memory limit to 0 and click Clear cache .
You can use the objcache command to manage the OBJ cache through HScript.
Skip Particle Info Generation (Faster)
Bypasses the generation of info in the pop tiles' info pop-up (click tile with ). This speeds up the particle simulation, at the expense of generating more informative feedback.
Motion and Audio.
Maximum Time Slice Size (Frames)
This option allows you to limit the size of a Time Slice, expressed in frames. The default maximum is 60 frames. This is useful if you only need a few frames of history, and the Playbar is jumping ahead by large intervals. If a Time Slice is larger than this maximum size, it will be clipped from the current frame backwards (causing a gap between this slice and the previous one). The slice will always end on the current frame.
Enable Time Slice Flag when Creating CHOP.
Sets the default behavior for when you place a CHOP in the Layout Area.
All chops with Time Slice capability created while this option is on will have their Time Slice flags enabled by default. Otherwise, all chops are created with the Time Slice flag turned off. This is a convenient option to leave on when creating and working with large Time Sliced networks. This option is off by default.
Minimal Time Slice Cooks.
Some Time Sliced chops can minimize their cooking, rather than cooking every frame. When cooking is unnecessary, or it produces the same output, these chops will stop cooking until an input changes.
chops that have this feature are:
Minimal Cooking will not apply to these Time Sliced chops if they have non-constant chop inputs or time dependent chop inputs. This option is off by default. It can speed up puppeteering and chop networks that respond to isolated inputs or events.
Compositing.
Interactive Cache Size.
The size of the tile cache, in MB. If you use the compositor constantly, you should set this to a fairly large value (half the available memory for systems with more than 256Mb). This only applies to interactive applications.
Non-interactive Cache Size.
The size of the tile cache, in MB, that is used when the compositor is not being used interactively (hbatch, hython).
Reduce Cache Size when Idle.
In interactive applications like Houdini, when the compositor goes idle for a short time (5 minutes) it begins slowly pruning the cache down to this size. This can free up memory for use in the rest of the application.
Clears all the compositing caches.
If enabled, multi-threaded cooking is enabled. Otherwise, only 1 thread is used to cook images (the main Houdini process).
Specifies the number of threads to use when cooking. If set to 1, only the main Houdini thread cooks images (as if Multi-threaded cooking was off). To saturate a multiprocessing computer, use twice as many cooking threads as processors.
Use GPU to Assist Compositing.
Allows certain COPs to be accelerated using OpenGL. Changing this preference requires a restart of Houdini. The following is a list of available accelerated operations. Operations that are greatly accelerated are marked with a *.
2D transforms, including motion blur*
Lighting (all, volumetric*)
all basic color corrections (bright, gamma, color curve, HSV, hue curve*, color correct, etc)
Corner Pin & Unpin.
Noise (perlin, imp. perlin, sparse*, alligator*; no random)
Use Collapsible Pixel Operators.
If enabled, collapsible pixel operators in series (blue COPs) will be combined into one operation. If off, they are all processed individually.
The size of the tiles. The image is divided into these tiles and processed in chunks. If you are always working at a specific resolution, you may want to specify a tile size that exactly divides the horizontal and vertical resolution. Changing this value will flush all the caches. A tile must have at least 1024 pixels in it.
Allows you to specify the max. size an image in the compositor is allowed to be.
Interativo.
Cook Displayed Operators on Startup or Load.
If this option is turned on, COPs that are displayed cook initially when the hip file is loaded. If this option is turned off, they will not cook and the viewport will remain black.
Use Fast Interactive Cooking.
If enabled, the resolution of images is automatically down-scaled to a smaller resolution while an interactive edit is in progress (dragging a handle, sliding a slider or XCF slider). This gives much quicker feedback at the expense of quality. If off, the image will be cooked at normal resolution.
Only Use Fast Cooking On Slow Operations.
If enabled, fast operations (like Bright, Gamma and Timing COPs) do not cause the interactive down-scaling of images. If off, all operations down-scale the image during user interaction.
Use Fast Cooking on Images Larger Than.
Sets a lower resolution limit on the images that will be down-scaled during user interaction. Images smaller than this limit will not be down-scaled. In the case that the image doesn’t match the aspect ratio of this preference, the number of pixels in the images is compared and used as the limit.
Interactive Rendering Fraction.
Specifies the down-scale factor. Smaller factors give much faster updates during interaction at the expense of image quality.
Allows you to set the type of feedback which you receive while a single image is cooking:
Nothing updates until the image is finished cooking.
A progress bar at the top of the image viewer updates periodically while cooking the image.
The viewport containing the image being cooked updates periodically, showing the actual progress of the cook. This has a fairly minimal performance hit.
Never Prompt for Optional Inputs.
If enabled, once the minimum number of sources are connected, input selection is considered to be complete. If an Always Place option is specified, the COP will be immediately placed in its selected Viewport.
Never Prompt for a Generator’s Input(s)
If enabled, inputs for generators are never prompted.
Always Place the New COP in the Current Viewport.
If enabled, once selection of all inputs is complete the COP will be placed in the current viewport without prompting for the destination viewport.
Always Place New Generators in a New Viewport.
If enabled, generators will be added to a new viewport, if available (otherwise the current Viewport is used). If off, you will be prompted for a destination viewport.
This page allows you to customize the names of common plane types. The default names are the first letter of the English plane name, capitalized. These are the names that are used in the scope fields, plane lists, VEX scripts and output Houdini. pic files.
COPs can be colored by family type. Any new COP in that family will have its tile colored to the family color for easy identification.
Enable COP Auto Coloring.
Enables or disables this feature for all COP types. You can also individually disable family types that are not important to you.
The color for all generators. Because generators can take an input and generate planes 'inline' (in the middle of a network), this helps you spot where in the network planes may be created or masked.
The color for all Collapsible pixel operations. Because collapsible pixel operations only work when grouped together in a chain, this helps you optimize your network for these types of operations.
The color for all timing-related operations and non-image related operations (like merge and delete). These operations normally do not cook images or use any cache memory. This helps you track down timing changes in a large network.
The color for all VEX-based operations. VEX COPs have the special characteristic that all plane names matching the VEX script’s parameter names override those parameters on a per-pixel basis, so it is important to recognize these COPs.
This page defines the default values for all Cineon parameters in all new File COPs and Compositor output drivers. It also defines the cineon parameters that are used when a Cineon file is loaded or saved outside these two contexts (like from the Save Image… COP tile menu). Cineon files have an extension of. cin .
Convert from 10 bit Log.
If enabled, the Cineon file is converted into linear space. Otherwise it remains in its 10 bit log space (with values from 0 - 1024).
The LookUp Table file containing the 10bit cineon conversion (.lut). This file may be created manually or with the standalone icineon or ilut tools.
The Cineon value (0-1023) that maps to black when converted to linear colorspace. This and the White Point and Film Gamma is used when loading Cineon files (.cin). This only has an effect if the LUT File field is empty, otherwise the LUT is used for the conversion instead.
The Cineon white point, which defines the Cineon value (0-1023) which represents 90% image intensity. This parameter is not used if a LUT file is specified.
The Cineon film gamma, which defines the gamma to use in the conversion from Cineon space to linear image space (the space which the compositor operates in). This parameter is not used if a LUT file is specified.
Changes the default expression of new nodes to hscript.
Changes the default expression of new nodes to python.
Entry boxes for parameters, such as those in the parameter editor.
Multiline text editors, such as those located in Edit Comments.
Turns on text colors to help you differentiate between syntax.
Parenthesis and Quote Matching.
Highlights the matching parenthesis or quote when your cursor moves over it. This lets you know if things are properly matched up as well as where complicated expressions begin and end.
Context Sensitive Popup Help.
Shows the possible completion names when you start typing a valid function name or operator path. It also provides help as to the parameters of that function.
Desktops and Toolbars.
Save Desktops Automatically.
Changes to Panes within Desktops are saved automatically.
Show Hidden Files.
Shows files that are marked as hidden (whose filename starts with a period).
Shows all files, regardless of what type they are.
Path Menu Behavior.
Allows you to define the path menu behavior when you open the Desktop Manager window and use the drop-down menus to switch the Location of a desktop, instead of being prompted each time (default behavior).
Save and Load Options.
Will overwrite the existing file you opened with the present state of the hip file.
If enabled, and the name of your file contains a number, then the number will be bumped up by one every time you save the file. This does not happen with Save As, only with Save (also see the - i option on the mwrite command in the Scripting section).
Make Numbered Backup.
With this setting, the filename of the. hip file will remain the same, but backup files will be created which are incrementally numbered. The default backup directory is: ./backup and the backed up files will have a __bak _ suffix.
Save View Commands For.
This preference is helpful for reducing file bloat.
Save view commands for all existing viewers (whether currently open or not), as well as any stashed view commands for viewers which have not yet been created.
Save view commands for all existing viewers (whether currently open or not), skipping any stashed view commands for viewers which have not yet been created.
Save view commands only for viewers that are currently open.
Auto Save Every Minutes.
Specifies the interval for the auto save feature.
Auto Save Method.
Will overwrite the existing file you opened with the present state of the hip file.
If enabled, and the name of your file contains a number, then the number will be bumped up by one every time the file saves.
Make Numbered Backup.
With this setting, the filename of the. hip file will remain the same, but backup files will be created which are incrementally numbered. The default backup directory is: ./backup and the backed up files will have a auto suffix.
You must turn on the Auto Save checkbox in the Edit menu to enable auto saving. Auto-save is automatically disabled when Houdini starts up, because it can slow down Houdini and take up a lot of disk space if it is left on unintentionally. You must manually enable it for each session.
Warn About Deprecated Operators.
If enabled, Houdini will open a warning dialog box with the list of nodes using operators that have been marked as deprecated. Toggle off if you prefer not to see such warnings.
Operators that have been marked deprecated may be subject to removal from future versions of Houdini.
Hip File Options.
The length in meters of one Houdini unit. This value is used by some unit-specific DOPs parameters.
The mass in kilograms of one Houdini unit. This value is used by some unit-specific DOPs parameters.
Unit time is always one second.
Notificações.
Notifications, such as errors, warnings, prompts, and help tips can be displayed directly in the viewport or the status bar. Only messages related to the viewport will be shown in the viewport; cook messages and progress will be still be reported in the status bar.
Notifications will appear at the bottom of the viewport.
Notifications will appear in the main status bar of Houdini.
Notifications that act purely as help tips and do not direct actions or reports warnings or errors can be treated differently than other notifications.
Help tips will appear at the bottom of the viewport.
Help tips will appear in the main status bar of Houdini.
Help tips will not be shown.
Echo Hotkey Commands.
Commands executed by hotkeys will have their action displayed in the viewport or status bar.
Message Time Limit.
Help tips, messages, and hotkeys will be shown for a short time if this option is enabled, otherwise they will be shown until the next message replaces it. The duration of the display can be specified as well.
Warning Dialogs.
The options in this window allow you to toggle warnings on and off. By default all of the warning dialogs are turned on.
Performance Options.
This setting controls the color values used to display relative cook times for node when using the performance monitor.
For more information on how to use the ramp, see Ramp parameters.
External Tools.
External GUI compare (diff) program.
The full path to the executable.
Command Line Arguments.
This arguments used when launching the external compare (diff) program. The following variables can be used when constructing the command line:
(Required) Replaced with the path to the 'older' file, also considered the 'left' Arquivo.
(Required) Replaced with the path to the 'newer' file, also considered the 'right' Arquivo.
Replaced with a title to use for the left side instead of the temp file name.
A title to use for the right side instead of the temp file name.
External GUI compare program that supports comparing folders. See File Compare for more detailed information.
Diversos.
Restrict Web Browser to Safe Commands.
Restricts the HScript commands that can be run from the Houdini embedded web browser. Turning on this option can help prevent malicious scripts from running commands through Houdini.
Use External Help Server.
Opens the Houdini help documentation in your system’s default web browser instead of Houdini’s built-in browser.
Reserve n KB for the Undo System.
Specifies how much memory should be used for Houdini’s Undo system - the more memory you allocate, the more Houdini can Undo.
Delete Channels When Reverting to Defaults.
Causes the Revert to Defaults operation to delete any channels on the parameters changed by this operation.
Revert Invisible Parameters to Defaults.
Specifies whether or not invisible parameters should be affected by a Revert to Defaults operation.
Make Spare Parameters for Unknown Channels.
If this option is turned on, spare parameters are created to hold the values of extra parameters that are not in your version of Houdini so that you can see what changed and possibly rescue the values, rather than discarding those parameters into the bitbucket. This is useful when your hip file is from an older version or if the otl defining the node is older. However, you can turn this option off if you do not want to clutter your nodes with obsolete parameters.
Spare/HDA Parameter Deletion.
When you are in a Type Properties and you delete one of your parameters, there might be parameters inside the asset that point to that parameter.
The default is to Automatically Delete all References that are found. Automatically Delete only Simple Channel References does a more conservative job which could leave some references, but is less likely to destroy complicated expressions. Do Not Automatically Delete any References leaves dangling references, yet eliminates the possibility of expressions being affected.
The color editor is an expanded interface for picking colors.
This window allows you to edit entries in the node gallery.
Creates, imports, or edits parameters on a node.
The type properties window lets you edit the metadata and parameter interface of a digital asset node type.
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Control your window effects, transparency and window resizing by using your "right click".
Double-click to hide icons.
Simply double-click your desktop to hide your icons.
Hide text labels for desktop icons.
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Hide icon shortcut overlays.
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